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程振偉:給游戲兒童鎖開鎖 對家長也是難題

2019-03-04 08:47:00 oc3-line.com 來源:時(shí)評界 有0人發(fā)表了看法
[導(dǎo)讀]  青少年“網(wǎng)游”治理,是個(gè)社會難題。作為非完全行為能力的未成年人,如何在國家社會關(guān)愛機(jī)制、企業(yè)自律自覺和學(xué)、家長科學(xué)管理的聯(lián)動下,適當(dāng)合理玩游戲,已經(jīng)成為關(guān)系到下一代健...
  作者:程振偉  稿源:時(shí)評界  編輯:洪小兵
  近日騰訊宣布,開始測試一項(xiàng)全新的 “兒童鎖模式”,13周歲以下未成年新用戶在首次登錄游戲之前,將被強(qiáng)制要求進(jìn)行“兒童鎖”的登記認(rèn)證。只有其監(jiān)護(hù)人完成“解鎖”后才能進(jìn)入游戲,若未完成解鎖則被禁止登錄。(3月1日,中新社)
  青少年“網(wǎng)游”治理,是個(gè)社會難題。作為非完全行為能力的未成年人,如何在國家社會關(guān)愛機(jī)制、企業(yè)自律自覺和學(xué)、家長科學(xué)管理的聯(lián)動下,適當(dāng)合理玩游戲,已經(jīng)成為關(guān)系到下一代健康成長和國家競爭力的重大議題。
  之前我國青少年健康學(xué)習(xí)狀況特別是視力嚴(yán)重下降的事實(shí),讓騰訊等游戲公司承壓。而騰訊已經(jīng)有強(qiáng)制防沉迷策略:12周歲及以下未成年人每日限玩1小時(shí),21點(diǎn)-次日8點(diǎn)禁玩。此次推出“兒童鎖模式”,13周歲以下未成年新用戶選擇某款游戲時(shí),需要家長“首肯”,這是游戲公司確保家長知情權(quán)、對孩子玩游戲管理權(quán)的妥協(xié)之舉。
  顯然,騰訊已經(jīng)過了“盲目追求某款游戲新用戶增長量”的階段,將游戲“擺到家長面前任其選擇”??赡苓@意味著騰訊游戲業(yè)務(wù)增長一時(shí)受阻,但游戲已然上升為公共生活,躲著藏著不如堂堂正正和家長一起正視青少年玩游戲一起找到防沉迷的辦法。
  實(shí)施游戲“兒童鎖模式”,也是在貫徹國家“青少年網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控”的規(guī)定。去年八月教育部等多部門出臺的《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》提出,“有意識地控制孩子特別是學(xué)齡前兒童使用電子產(chǎn)品,非學(xué)習(xí)目的的電子產(chǎn)品使用單次不宜超過15分鐘,每天累計(jì)不宜超過1小時(shí)”。明知不少青少年“游戲總量已超標(biāo)”還藏著掖著,對騰訊這樣的著名企業(yè),意味著“道德和法律危險(xiǎn)”,可能導(dǎo)致得不償失,這次推出“兒童鎖”,由家長“解鎖”,邀請家長共同管理青少年游戲,騰訊做出了明智選擇。
  然而,將開啟“兒童鎖”的鑰匙交給家長,對家長也是個(gè)難題。在電競都有了國家隊(duì)、打電競也能為國爭光的時(shí)代,只怕很少有家長會認(rèn)為“打游戲純粹是不務(wù)正業(yè)”。已經(jīng)有不少創(chuàng)業(yè)牛人表示“打游戲?qū)?chuàng)新能力培養(yǎng)有好處”,更何況游戲已成為孩子們重要社交方式,如果家長還持有“不能打任何游戲”的觀點(diǎn),只怕也是不合時(shí)宜。
  那么,家長怎么樣使用“兒童鎖”鑰匙,換句話說如何與孩子一起選擇合適的游戲,怎樣和孩子約定并管理打游戲時(shí)間頻率,這些都是問題。對那些從不打游戲的家長而言是難題,對管不住自己打游戲的家長,又何嘗不是難題?自己都沉迷游戲成了壞榜樣,如何說服孩子“適量打游戲”?還有,對那些常年在外打工的家長而言,怎樣克服技術(shù)難題給游戲“兒童鎖”解鎖,又是個(gè)難題。不要忘了,一些打工家長對留守子女打游戲是持縱容態(tài)度的,畢竟游戲?qū)θ狈ε惆榈暮⒆佣砸彩且环N陪伴,會不會因此放棄“兒童鎖”賦予的家長管理子女打游戲的監(jiān)督權(quán)力,而對子女說“你打什么游戲,我都通過”?
  時(shí)代在變化,對當(dāng)家長不斷提出新的要求。如何認(rèn)知孩子打游戲、怎樣管理孩子打游戲防止沉迷、如何讓游戲成為子女成長中的好陪伴而不是禍害,這些都要面對。社會不能再視游戲?yàn)楹樗瞳F,而是要正視游戲,通過家長學(xué)校等提高家長們的“游戲應(yīng)對能力”。騰訊推出游戲“兒童鎖”,開鎖的“鑰匙”在家長們手里,家長們有沒有對“管理子女玩游戲”做好準(zhǔn)備,這確是個(gè)難題。

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