張洪泉:我堅決不反對玩王者榮耀
作者:張洪泉 稿源:時評界 編輯:洪小兵
8月4日,《王者榮耀》發(fā)布健康系統(tǒng)升級公告稱,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,國家法定節(jié)假日每日限玩2小時,其他時間每日限玩1小時。未滿12周歲的用戶無法進行游戲充值;12周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。(澎湃新聞)
經濟參考報原題為《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產業(yè)》的文章,點名批評騰訊的網游“王者榮耀”,引發(fā)部分公眾跟蹤熱議。其實,我認為和吃飯穿衣一樣,玩游戲只是民眾生活的一部分,無需刻意限制某個人群不去玩,只要有度即可。而我也玩過十年游戲,只是現(xiàn)在已經過了高潮,專心寫評論、搞監(jiān)督而已。
我玩互聯(lián)網,是從2002年東昌集團破產,我加盟聊城市物資集團,在那里開始接觸中游(中國游戲中心),開始打夠級,21點、斗地主,玩論壇,后來玩?zhèn)b義道、新俠義道,一玩就是十年。2005年,中游五年慶典,我作為“十佳版主”第二名被邀請到深圳,當時還獎勵1500元,作為對一個玩家居住和旅途的資助。那時,我組織了第二屆夠級大賽,數(shù)百人參加,熱熱鬧鬧的。交結了很多朋友,后來和一些網友到濟南小聚,濟南的網友還拿出了一瓶茅臺。
目前,在中國,游戲已經成為產業(yè),成了老百姓茶余飯后的一部分。從上幼兒園的孩子到八九十歲的老人,有相當數(shù)量的人在玩游戲,不僅僅是王者榮耀,更有大小不同的各類游戲,玩的不亦樂乎。當前的主要任務不是消滅王者榮耀,而是需要開發(fā)出更加喜聞樂見的新品種,讓公眾享受游戲帶來的快樂。
玩游戲需要各種精美、精致、精巧、精準的設備,業(yè)已成為社會上的主流產業(yè)。據(jù)報道,騰訊控股去年實現(xiàn)營業(yè)收入4820.6億元,僅游戲業(yè)務就貢獻了1561億元的營業(yè)收入,在騰訊控股的所有業(yè)務中占比最高,為32.4%。事實上,游戲產業(yè)已成為股市的重頭之一。據(jù)《華夏時報》記者不完全統(tǒng)計,截至2021年二季度末,市場上有超700只基金持有游戲個股,持倉相對集中在頭部公司。
這些年來,國家已經在很多大學(包括清華大學、北京大學)里開辟了電競專業(yè)、游戲專業(yè),從游戲的設計、策劃到編程等專業(yè)方向,越來越多的青年加盟游戲產業(yè)。不僅我國,就連美國、日本、澳大利亞、英國等國家都有了游戲專業(yè),有的學校還設置了游戲碩士專業(yè)。這說明了從世界的角度,都十分重視游戲。
玩游戲就像開車駕駛船一樣,不能因為個別人有風險,就限制汽車和輪船,甚至關閉汽車制造公司和造輪船的基地。關閉了王者榮耀,還有帝豪榮耀,甚至更多的游戲。對于孩子酷愛游戲,家長加強管教就是了;教會孩子掌握正確的世界觀和方法論,學會學習和生活的路子,這才是最重要、更重要的事情。
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